Intel XeSS comes with NVIDIA DLSS and native resolution

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Intel XeSS technology is presented as one of the most important novelties that accompanied the launch of the Intel Arc Alchemist, the new generation gráfica del gigante del chip. Su llegada todavía no se ha producido a nivel general, y aún no tenemos confirmed una fecha exacta, pero algunos medios ya han podido probar de forma anticipated algunos modelos, y Digital Foundry ha sido uno de los últimos afortunados.

Dicho medio ha podido probar una Intel Arc 7 A770, y en lugar de limitarse a valorar su rendimiento bruto ha decidido centrar sus pruebas en analizar a fondo el valor que ofrece Intel XeSS in Shadow of the Tomb Raider, one of los 19 games that will be compatible with each technology. Ya os adelanto que el resultado ha sido muy bueno, y que en líneas generales Intel XeSS posiciona en une nivel muy similar al DLSS Gen2 de NVIDIA.

What is Intel XeSS and how does it work?

Se trata de una technique of rescaling and reconstruction of the image that uses deep learning (artificial intelligence) to improve the rendering and the quality of the image. This technology starts from a base that, in general lines, is very parecida al DLSS of NVIDIA, is that:

  • Utiliza elements espaciales y temporales (fotogramas previos), y también vectores de movimiento.
  • Se apoya en inteligencia artificial para elegir y combinar solo los best fotogramas previos y así poder reconstruir y reescalar una imagen “perfecta”.
  • Recurring to hardware acceleration, only all the cargo that represents is executed in the XMX matrices mediante INT8 operations.

Sin embargo, a difference from NVIDIA DLSS Gen2 que solo funciona en tarjetas gráficas equipadas con núcleos tensor, Intel XeSS can function in gráficas tarjetas que no tengan matrices XMX. In this case no attempt to speed up the hardware, there is recourse to the instructions DP4a. However, the graphics are compatible with DirectX 12 and Shader Model 6.4 and are compatible with this Intel technology.

In the end there is a clear difference between using Intel XeSS accelerated by hardware and via software. In Shadow of the Tomb Raider with Intel XeSS activated in low resolution 4K mode with hardware acceleration, el coste de rendimiento al activarlo es de 3.4 milisegundos de tiempo de renderizado de fotogramas frente a 1080p nativo.

Bajo esa misma configuration el modo sin aceleración por hardware, utilizando una GeForce RTX 3070, registra an increment of 3.8 milisegundos. Es una pequeña difference, lo qua confirmed that Intel ha hecho a good trabajo con el soporte de XeSS tanto en modo hardware como en modo software.

If we compare Intel XeSS with NVIDIA DLSS in terms of performance with a GeForce RTX 3070, we have a significant difference, as we hope. In Shadow of the Tomb Raider with 4K resolution and Intel XeSS in modo rendimiento el coste de esta tecnología es de 3.4 milisegundos de time of renderizado, mientras que con DLSS Gen2 accelerated por hardware el coste solo increased to 2.3 milisegundos.

Calidad de imagen y rendimiento: Intel XeSS hace un buen trabajo

As ocurre con cualquier tecnología de reescalado de la imagen su rendimiento puede variar en función de tres grands claves:

  • The objective resolution: cuanto menor sea, más baja will be the best return. Esto ocurre también con NVIDIA DLSS, qu’offere une jora de rendimiento más marcada al rescalar à 4K qu’al acerlo a 1080p.
  • El modo utilizado: y es que Intel XeSS tiene a total de cuatro modos distintos, ultra calidad, calidad, equilibrado y rendimiento. Los dos primeros ofrecen mayor calidad de imagen pero mejoran menos el rendimiento, ya que renderizan desde a resolution mayor, y los dos últimos hacen totallymente lo contrario, así que ofrecen mayo rendimiento.
  • Cargo graphics in general: es más important de lo que parece porque. Utilizar adjuses avanzados que tengan a gran impacto en el rendimiento, como el trazado de rays, hace que las tecnologías de reescalado mark a mayor difference in matter of rendimiento.

Podemos ver esto perfectly illustrated in el vídeo. El ultra calidad mode by Intel XeSS better performance in a 16% lower resolution 1440pcifra que aumenta a 26% al activar el modo calidad y que se para a 39% en modo equilibrado y a 52% in modo yield. If the resolution is at 4K, the difference in performance is much greater, including alcanza el 88% in modo rendimiento.

In synthetic pruebas, like 3DMark in 4K, the best performance that Intel XeSS provides is much better. Activar el modo ultra calidad hace que la prueba deje de ser un pase de diapositivas y mjora el rendimiento en un 57%, aunque para que llegue a ser fluida de verdad debemos activar el modo rendimiento, que offer an improvement of 177% frente al modo nativo.

The results obtained according to the quality of the image refers his realmente buenos. Intel XeSS improve el grado de detail frente al renderizado nativo con TAA, especialmente en objetos a media y larga distancia, y en elements tan complicados como cables y objetos muy delgados. The scene that os dejo justo debajo de estas líneas es todo un ejemplo de ello, fijáos en el nivel de detalle that maintains Intel XeSS en las redes y en la ausencia de dientes de sierra en las maderas. Podéis ampliarla haciendo clic en ella.

Con las static imágenes, y si nos limitamos a valorar la calidad de imagen, queda claro que Intel XeSS hace un trabajo excelente, aunque no llega al nivel del DLSS de segunda generación. Al utilizar images en movimiento la superioridad de la solution de NVIDIA es todavía más clara, y que Intel XeSS muestra clear problems of parpadeo, presents más problems de ghosting provocados por el uso de vectores de movimiento y ciertos fallos gráficos que afectan a elementos concretos, como el agua. Also see other better aspects, such as Lara’s skin, which is much more pixelated when using Intel XeSS.

In líneas generales podemos conclude diciendo that Intel XeSS is an interesting technology and many possibilities que, a grande rasgos, cumple con las expectativas que había generado. Sin embargo, también ha quedado demostrado que no llega al nivel del DLSS Gen2 de NVIDIAy que por tanto esta tecnología sigue siendo la más avanzada cuando hablamos de reescalado basado en IA.

El vídeo que ha compartido DigitalFoundry es muy extenso, así que os recomiendo que le échéis un vistazo con calmed, ya que merece la pena. Si tenéis problemas con el inglés hablado podéis activar los subtítulosharán that the video results more asequitable.



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