Logitech and Tencent anuncian un device de mano para juegos en la nube

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Logitech y Tencent han anunciado una alianza para traer al mercado un dispositivo de mano para juegos en nube. The product will combine the experience in hardware of the games division of the gigante de los peripherals, Logitech G, with the Tencent Games in software services.

No se ha definido como será el device, pero podemos esperar un designer de console portátil tipo Steam Deck, el desarrollo de Valve que está siendo un grand revulsivo para animar el segmento de máquinas de juego de mano. Frente a ella u otras surgidas de manufacturers especializados como AYANEO, no necesitará a hardware avanzado y que apostará por la nube y servidores de centros de datos para transmitir los videojuegos.

The machine of Logitech and Tencent «admitirá múltiples servicios en nube» Our companies will work with Xbox Cloud Gaming and NVIDIA GeForce NOW teams to ensure that players can play triple AAA games.

As decíamos, dado que los juegos se ejecutan en servidores remotos, este tipo de consoles necesita un procesador o GPU de gama alta para funcionar. Pero sí necesitará una Fast, reliable and low latency Internet connection. The calidad de la pantalla y los controls del device también serán otro point de interés, junto al precio de venta, another important factor, obviously.

Game in nube: muchos fueron los llamados, pocos los elegidos… (O ninguno)

La idea del juego en la nube no es nueva y la intentaron implementar hace bastantes años compañías como OnLive. Con escaso éxito de público porque la experiencia no era demasiado buena.

Su funcionamiento general es similar para allos estos servicios. The games are played in large servers and are transmitted from the cloud to the local machines mediante streaming. From this form, you can disfrutar a game independently from the level of the equipment or directly without using a type of device or console, for an example in a pantalla of visualization like a smart television and a simple commando. O algo a medio camino como parece ser el periférico de Logitech y Tencent.

Esta tecnología del streaming ya había revolucionado las industrias de la música y el vídeo, pero los juegos tienen su problemática particular. Transmitting a few static bits of a musical track is sumamente sencillo para la tecnología actual, pero hacer lo mismo con millions de frames en movimiento de un juego y que tienen que tienen que cambiar en decimas de segundo ante la respuesta de los jugadores, es sumamente complicado.

Ni siquiera un gigante como Google ha podido responder a las enormes expectations que generó con Stadia y hoy la plataforma está en un stand by worrying. Una parte de la culpa la tienen los mismos estudios que deberían haber creado versiones mejor optimizadas. Tendremos que espera y ver. Logitech is the world’s leading manufacturer of peripherals and Tencent is a giant with great experience in mobile games. Pero no será sencillo.



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