The GeForce RTX 50 will continue to use a monolithic GPU

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El salto al chiplet en el sector GPU parece algo inevitable, es decir, es algo que se producirá tarde o temprano. AMD ya ha dado ese salto en el sector profesional, mientras que NVIDIA ha seguido apostando por el núcleo monolítico, algo que, según los rumores más recientes que hemos podido ver, no va a cambiar con las GeForce RTX 50.

The GeForce RTX 50 family will be the GeForce RTX 40 series successor, a generación que todavía no ha sido anunciada, pero que conocemos bastante bien gracias a las diferentes filtraciones que se han ido produciendo. Knowing that you will use a monolithic núcleo designer, and that the chip more powerful for the general consumer market, conocido provisionalmente como AD102, tendrá 18.432 shaders in its complete version.

Stinks well, the GeForce RTX 50 mantendrían el designer of monolithic núcleo que veremos en las GeForce RTX 40. Estas, a su vez, serán una evolución del núcleo que NVIDIA ha utilizado en las GeForce RTX 30, basadas en la arquitectura Ampere, lo que nos dice muchas cosas si sabemos leer entre líneas:

  • The division of specialized núcleos (tensor y RT) will be present.
  • The reducciones de process serán clave para poder aumentar la quantity de shaders.
  • No esperamos cambios profundos a nivel de arquitectura. Blackwell will be the culmination of the designer that NVIDIA used to start with Turing, matured in Ampere and improved with Ada Lovelace.

Do you want to maintain the monolithic GPU in the GeForce RTX 50?

The most important key is muy sencilla de hear, porque no es tan fácil conectar dos o más GPUs y hacer que estas funcionen como si fueran una sola. Saltar has an MCM designer in the graphic sector shelter las puertas at a new stagedonde las herramientas de déarrollo y los juegos deberán estar preparados para aprovechar de forma óptima esos diseños.

Por otro lado, a todo lo anterior debemos sumar the problems that may arise at the interconnect chips, especialmente in términos de latencia, distribution of the cargo of trabajo y gestión and improvement of recursos. No es un tema baladí, y requiere de un depth trabajo por parte desarrolladores y de los designers de chips para que all funcione como debe.

GeForce RTX monolithic

Sé lo que estáis pensando, if an MCM designer can cause all these problems, why does the abandonment of the monolithic núcleo designer fail as an inevitable algo? Pues es muy sencillo, porque la creciente complejidad de las GPUs hace que estas cuenten con una cantidad cada vez mayor de shaders, lo que unido a la constant reduction de procesos de fabrication since el traslado de estos diseños a la oblea sea cada vez más difícil.

In the end, it is more profitable and profitable to manufacture GPUs with 10,000 shaders and to unite back to create a GPU of 20,000 shaders that directly manufacture a GPU of 20,000 shaders, there is only more risk of that algo salga mal con la segunda debido su mayor complejidad. Es más eficiente en términos de costes y de tasa de éxito en la oblea.

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