GuíasHace 2 mins Seis mitos sobre las tarjetas gráficas que ya deberíamos superar El mundo de la tecnología está lleno de mitos, y dentro del mismo las tarjetas gráficas son uno de los…

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El mundo de la tecnología está lleno de mitos, y dentro del mismo las tarjetas gráficas son uno de los components que más se ha visto afectado por esa realidad. Estoy seguro de que nada más leer esto te habrán venido a la cabeza algunos de esos mitos, aunque puede también hayas pensado en otros que no terminas de saber si son ciertos o no, ya que nunca has sido capaz de desmentirlos del todo.

Be aware that muchos de nuestros readeres siguen teniendo este problema, y ​​de que algunos de esos mitos se han enquistado hasta tal punto que para ciertas personas son verdades “universales” cuando, en realidad, his cosas totallymente falsas. Para ayudaros a superar esos mitos y a tener una visión más realistic y acertada de las tarjetas gráficas hoy quiero compartir con vosotros seis mitos que debemos superar.

Antes de empezar quiero comentaros que algunos de los mitos que vamos a ver tenían cierto sentido hace unos años, y también fueron ciertos en determinadas generaciones de tarjetas gráficas, pero eso no los convierte en verdades universales que debamos tener siempre presentes como ciertas.

En este sentido, quiero destacar algo muy important, y es que tanto AMD como NVIDIA han tenido generaciones gráficas claramente superiores que hacían que sus tarjetas gráficas better que las de su rival, pero eso ocurría in a concrete momenty no se debe interpretar como algo absoluto y permanent.

Con esto en minte, creo que estamos prepared for empezar. If tenéis pensado comprar una nueva tarjeta gráfica y necesitáis ayuda para elegir os recommend que échéis un vistazo a nuestra guía de compras. Ahora sí, poneos cómodos, que tenemos muchas cosas interesantes que leer.

1.-Las tarjetas gráficas de NVIDIA o de AMD son pluses solo por la marque

Graphics NVIDIA and AMD

Este mito está profundamente associated with the idea of ​​”status” que tenemos de una marca u otra, y también se ve afectada por la preferencia personal de los consumers, que convierten a cualquiera de esas dos empresas en una especie de ídolo, llegando hasta el punto de defenderla a capa y espada con una ceguera inaudita.

Obvia decir que esto es un problema. Comprar algo por una idea preconcebida de status puede llevarnos a hacer una mala compra, y llegar a ese level of adoration absurda de una marca puede tener consecuencias mucho peores. During the last decades he tenido conversaciones con fanáticos de una y otra marca, y me he encontrado con personas que eran incapaces de hacer la más mínima critica de su empresa favorita, un problema que s’maintiene a día de hoy y que está de rabiosa actuality.

NVIDIA Graphics Targets no son better por ser de NVIDIA, y lo mismo ocurre con las de AMD. This compañía tiene generaciones buenas, menos buenas y malas, aunque por suerte en los últimos años no hemos visto una generación de tarjetas gráficas realmente malas por parte de ninguna de estas dos empresas. Por tanto, no debemos prejuzgar ni dejarnos llevar por este mito, cada manufacturer offers a differentiated value, y cada tarjeta gráfica tiene sus ventajas y sus desventajas, con independence de que sea de AMD o de NVIDIA.

2.-La memoria gráfica es lo más important en una tarjeta gráfica

vram

Other of the most popular mitos, and of the most recurrent ones. Los usuarios con menos conocimientos en el mundillo tecnológico son los más propensos a dejarse llevar por la “grandeza de los numbers”. Sí, me refiero al clásico “esta tarjeta gráfica tiene el double de memoria gráfica”, una frase muy sencilla que ya incita al otro a pensar que solo por eso tiene que rendir el double que la otra, cuando en realidad puede rinda incluso menos.

Is cierto que este es un problema que hoy en día se sufre menos que en generaciones anteriores, ya que los makers están optando por reducir costs y ya no es habitual ver tarjetas gráficas poco potentes con mucha memoria gráfica, aunque todavía existenten situaciones que pueden llevarnos has error. For example, a GeForce RTX 3060 yours 12 GB of memoria graphicsbut you should have a GeForce RTX 3070 Ti 8 GB of memoria graphics. Podríamos pensar que la primera rinde más y que es better, pero en realidad ocurre todo lo contrario.

Que una tarjeta gráfica tenga más memoria no implica que se mejor que otra con menos memoria gráfica. Finally, the important thing is the architecture of the graphic design, its raw power, the generation in the encuadra, it determines the advancement that is, and its configuration at the level of hardware. Asi, for example, the Radeon RX 6600 XT is only 8 GB de memoria gráfica, mientras que the Radeon VII holds 16 GBpero la primera es más potente, más eficiente y tiene, además, hardware dedicado para acelerar trazado de rayos.

Podríamos poner muchos otros ejemplos, como la GeForce RTX 2060, que tiene solo 6 GB de memoria gráfica pero es capaz de superar à la GeForce GTX 1080 Ti de 11 GB en juegos con trazado de rays, gracias a la mjora de rendimiento que consiguen sus núcleos RT, y también habría que tener en cuenta el valor de sus núcleos tensor y el DLSS. Al final, la memoria gráfica es solo uno de los muchos datos a tener en cuenta para valorar una tarjeta gráfica, y no es el más important.

3.-La memoria gráfica no mejora el rendimiento en juegos

consumo de memoria gráfica

Podríamos decir que este mito est el nemesis del anterior, ya que minimiza la importancia real que tiene la memoria gráfica. As there is hemos dicho anteriormente, es cierto que la memoria gráfica no es uno de los aspects más important à la hora de elegir una tarjeta gráfica, pero esto no quiere decir que no tenga ninguna importanciao que no afecte al rendimiento en juegos, de hecho ocurre todo lo contrario.

Lo primero que debemos tener claro es que para ejecutar un juego necesitamos contar con una cantidad mínima de memoria gráfica. If no cumplimos con ese mínimo, puede que el juego funcione, pero nos dará important problems, entre los que podemos destacar:

  • Errors in textures, popping and falling graphics.
  • Bajo permanent return.
  • Tirones y parones como consecuencia de los ciclos constants de vaciado y llenado de la memoria gráfica.

No contar con la memoria gráfica suficiente para mover un juego are one of the more serious problems than our podemos enfrentar, there is that the GPU will not be able to keep guarded in dicha memoria todas las cosas que necesita, y tendrá que estar repitiendo constantmente ciclos de trabajo qu’ya había realizado. A estos se sumarán otros ciclos de trabajo nuevos, lo que acabará saturando la GPU y haciendo que el rendimiento sea muy bajo.

La cantidad de memoria gráfica, y su ancho de banda, can affect notable form al rendering of a game, e incluso impedirnos acceder a ciertas configurations de calidad if no llegamos has a determined level. Sin embargo, sí que es cierto que una vez que hemos superado el nivel óptimo tener una cantidad mayor de memoria gráfica no marcará ninguna diferencia. En esencia, es lo mismo que ocurre con la memoria RAM.

4.-Las tarjetas gráficas AMD consumen más, y se calientan más, que las de NVIDIA

Radeon vs. GeForce

Qué puedo decir, es un clásico, y la verdad es que ha tenido sentido en algunas generaciones gráficas, pero en los últimos años has been converted into a mito. If we limit our consumption values ​​listed in our specifications of this graphic target, we have our limits on the consumption of the GeForce RTX 30 is greater than that of the Radeon RX 6000, including the GeForce RTX 20 and the GeForce RX 5000 the cosa también estuvo muy ajustada.

For example, the GeForce RTX 3080, which is the direct rival of the Radeon RX 6800 XT, has a TGP of 320 vatios while the second has a TBP of 300 vatios. AMD ha conseguido sofinar mucho el consumo con sus últimas tarjetas gráficas, y esto se ha dejado notar. No obstante, si introducimos el tema del rendimiento en la ecuación y profundizamos teniendo en cuenta cosas como el trazado de rays y la reconstruction y reescalado de la imagen, la cosa pinta better par NVIDIA, ya que utiliza a more advanced architecture.

Siguiendo con el ejemplo anterior, the GeForce RTX 3080 rinde mucho better than the Radeon RX 6800 XT in trazado de rayos, y supports DLSS from second generation, a technology clearly superior to FSR 1.0 and FSR 2.0 from AMD. Estas dos claves son más que suficiente para justify la diferencia de consumo que existe between ambas, pero lo important es que no hay une diferencia de bismal consumo entre las tarjetas gráficas de ambas compañías y que este mito no tiene ningún sentido.

Las tarjetas gráficas de AMD tampoco se calientan más solo por ser de AMD, es otra concepción errónea que dejó de tener sentido hace bastante tiempo. Es cierto que la firma de Sunnyvale launched in ocasiones generaciones que alcanzaban temperaturas muy altas, como las Radeon R9 290, pero NVIDIA también hizo lo propio con models como la GeForce GTX 480, y hoy en día es absurdo generalizar manteniendo este mito.

5.-The drivers of the AMD graphics cards are a disaster: mucho peores que los de NVIDIA

If honest, hay que reconocer que AMD ha cometido algunos importantes con los controlleradores de sus tarjetas gráficas en los últimos años, de hecho podemos recordar el caso de 2020, cuando unos drivers defectuosos hicieron que muchos usuarios de las Radeon RX 5700 y RX 5700 XT is contraran con serious fallos y pantallazos negros.

Is cierto que AMD todavía tiene marginn de better en ciertos aspectos, pero sus controladores no son un desastre, y tampoco son mucho peores que los de las solutions gráficas de NVIDIA, de hecho ocurre algo muy curioso, y es que AMD ha sido capaz de cuidar y de mjorar tanto la optimización de sus drivers que se han ganado the reputation of “finewine”, Is decir, que algunas de sus tarjetas gráficas han envejecido como el buen vino gracias a las better introducidas a nivel de drivers.

AMD controllers han ido evolucionando también a nivel de interfaz y de funciones avanzadas, together with the flip to the Radeon Software Adrenaline, a major flip was produced by the Sunnyvale company, which provided the base that it needed to be in a much more competitive position with NVIDIA. Sobre esa base ha ido introduciendo numerosas betters, y ha pulido el diseño y la interface con granacierto.

El soporte a nivel de juegos también ha ido mejorando mucho con el paso de los años, ya día de hoy podemos encontrar muchos títulos que están profundamente optimized for better functionality with Radeon graphics from AMD, as AC: Valhalla. Creo que con todo esto sobre la mesa está bastante claro que estamos ante un mito a olvidar.

6.-Solo las tarjetas gráficas tope de gama pueden mover games in 4K

doom eternal

Muchos usuarios todavía creen que jugar en 4K es algo que está limitado a las tarjetas gráficas más potentes, y que esta resolución es algo “nuevo” que ha empezado a utilizarse hace poco, por lo que solo los models más actuales están preparadas para trabajar con she. Nada más lejos de la realidadof course the GeForce GTX 980 Ti has one of the first gráficas tarjetas that really will be able to move games in 4K format more than acceptable.

Tuve dicha tarjeta gráfica, y para que os hagáis una idea era capaz de mover juegos como Battlefield 4 y Far Cry 4 en 4K con calidad máxima manteniendo more than 30 stable FPS. Other titles require less like Tomb Raider 2013 and CoD Advanced Warfare running at 55 and 80 FPS in 4K, también con calidad máxima.

Jugar en 4K no es una meta que nos hayamos fijado hace dos días, es algo que lleva años siendo posible, aunque los nuevos desarrollos de videojuegos han hecho que los requisitos aumenten, y por tanto las tarjetas gráficas más antiguas ya no son capaces de offer a buen rendimiento en dicha resolution con títulos actuales. Esto no admite discusión, pero a día de hoy a GeForce RTX 2070 or a Radeon RX 5700 its perfectly capable of moving titles in 4Ky no son modelos tope de gama.

Es cierto que contar con un a gráfica tarjeta más potente nos dará una mayor fluidez, pero esto no signifies that no vayamos a poder disfrutar de une experience óptima en 4K con un a tarjeta gráfica de gama media-alta, o incluso de gama media. For example, the GeForce RTX 3060 is capable of moving Battlefield V in 4K maintaining 60 FPS, consigue 82 FPS in DOOM Eternal y 55 FPS in Death Stranding, y sin tener que recurrir al DLSS.

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