Análisis LIVE A LIVE, discovering a clásico

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LIVE TO LIVE, para Nintendo Switch, nos regala un clásico que, la mayoría de nosotros, ni siquiera sabíamos que existía. Tras un profundo lavado de cara, recibimos en nuestras pantallas un japanese rol game que no llegó a sasir de las fronteras de su natal pays desde 1994 hasta ahora.

If disfrutáis del RPG genre y de la cultura japonesa, habéis encontrado dónde invertir una buena cantidad de horas. LIVE A LIVE trae consigo ocho hilos argumentales para todos los públicos muy distinctions entre sí, no solo por su argumento y personajes, sino también por su amplio viaje a través del tiempo.

The discovery of a clásico

Nintendo continued with the curiosity of moda de reinvent great titles que, en su momento, solo pudo disfrutar el público japonés. In this case in particular, is treated of a video game of the console Super Nintendo, este dato ya nos da una track de qué nos vamos a encontrar. En su fecha original de lanzamiento, LIVE A LIVE fue todo un éxito dentro del RPG or role-playing genre in Japan.

The version that our company offers has tried to adapt to the actuality of the market. Al contrario que otros títulos clásicos remasterizados que mantuvieron su imagen intacta (como por ejemplo Super Mario 3D All-Stars, que traía de vuelta el Super Mario 64, Super Mario Sunshine y Super Mario Galaxy), esta vez han tomado la decisión de actualizar el aspecto visual del juego, lo cual es de agradecer. It translates into an exceptional quality of pixel art combined with 3D, mostrando a fantastic final result, as there is lo consiguieron en 2019 con el revivalmiento de The Legend of Zelda: Link’s Awakening. Todo ello sin perder el espíritu y estilo del juego original, utilizando el comodín de la nostalgia, tan común estos últimos años, y ganando así a los veteranos y de lo retro fans. An exquisite adaptation.

Ocho stories

Existen formulas muy variadas para contar o presentar una historia, y Nintendo escogió hacerlo de una form original allá en los años 90: presentando ocho histories de distintos períodos históricos y diferentes protagonistas. Lo más sorprendente de esta estructura es lo fresca que sigue siendo hoy en día.

Tras la pantalla de inicio del juego, tendermos que escoger cuál será la adventure que remos vivir según la época que seleccionemos: Prehistoria, Salvaje Oeste, Futuro Cercano, Futuro Lejano, Ocaso del período Edo, China Imperial or el propio Presente. Y aquí llega el mayor punto a favor de esta estructura narrativa, que podemos jugar a nuestro propio ritmo. Por ejemplo, podemos empezar el capítulo ambientado en el Futuro Lejano y alternar esta aventura con el capítulo de la China Imperial o cualquier otro. De esta forma, si nos atascamos en alguna misión o nos aburrimos de una trama, podemos saltar from one to another hasta quedarnos en la que prefiramos, todo ello pudiendo volver en cualquier momento al punto exacto en que lo dejamos en capítulos anteriores.

Estas ocho aventuras no son excessively largas (unas 3 or 4 hours cada capítulo) y son independentes entre sí, esto translates into a light game and easy to disfrutar. No profundiza demasiado ninguna trama y todas ellas tienen distinct personages principals and secundarios, con una amplia diversity of scenarios y estilos, pasando por paisajes tan opuestos como pueden ser el desierto y el interior de una nave espacial.

Por sacar algún aspecto negative, al tratarse de un juego para todos los púbicos, encontramos historias facilonas y personajes bastante plans, sin great sorpresas argumentales nor misiones complejas en exceso.

Our lanzamos al combate

De una forma u otra, en todas estas historias tendermos que entrar en combate. Algunos capítulos se centrarán más en la historia y otros en derrotar enemigos. Las peleas se déarrollan con uno o varios personajes, tanto en nuestro bando como en el contrario, y al finalizarlas obtentiondremos cierta experiencia, que nos ayudará a suffer from level to our protagonists.

El battle scenario represent itself with a cuadrícula, aliados and villanos se moverán por sus secciones en sus respectivos turnsos, pudiendo elect the action to realize: to peel, to use an object, to pasar/esperar or to escape. Aunque estemos in one RPGthis structure is necessary part of stratagia in medida that increases the difficulty of los enemigos. Al contar con distintos ataques en ambos bandos, debemos pensar cuál será la táctica más efectiva según la situation, unos movimientos son más fuertes que otros, tienen diferente alcance y afectan de distinta manera a según qué criatura. Aunque al inicio de cada aventura podamos atacar de manera más simple y directa, a medida que la historie advance y subamos de nivel, también aumentará la fuerza y ​​complejidad de nuestros contrarios, en más de una ocasión deberemos pararnos a reflexionar cuál será nuestro near movement y, de no planear una strategia, tal vez acabemos huyendo hasta dar con la fórmula correcta en un combate.

De nuevo, al ser una adventure ideada para el público general, no será un gran defio finalizar este título. Desde mi punto de vista, esto is translated into escenas demasiado pesadas, con ritmo lento, un tanto infantiles y no muy elaboradas. With these puedes encontrarte con simple missions que acaban alargándose demasiado, por ejemplo, encadenar múltiples tareas que consisten únicamente en déplazarte de un punto a otro del mapa, sin hacer otra cosa que hablar con el personaje que allí encuentres, para que por mandarte de nuevo a otro punto a iniciar una new conversation with another second. Esto se vuelve repetitivo y tedioso, afectando al rhythm of the game y aburriendo al jugador. In general lines, el combate es el elemento más entretenido de esta aventura.

Resumiendo, but all of the action

Si bien es cierto que este título conforma de ocho relatos cortosestas pocas horas de juego condensan una cantidad absurda de texto y cinemáticas, quedándose corto a la hora de valorar su jugabilidad. El paso de los años no perdona, no tanto por la calidad y desarrollo de sus historias, ambas características bastante destacables, sino por su propia pertenencia al geno de rol, concepto en el que apenas profundiza. Se nos queda corto el juego.

Al respect determined elements of the original game, in algunos casos encontramos steeltos que juegan de manera masterful con la nostalgia de los clásicos, pero en ocasiones el paso del tiempo ha jugado una mala pasada. A sample of esto lo encontramos en el diseño de la interface, demasiado simple en comparison con el resto de los elements visuales del juego.

Un gran punto a favor podría haber estado en la soundtrackque corre a cargo de la compositora japonesa Yoko Shimomura, cuya maestría ya conocíamos por trabajos tan inolvidables como los dos primeros títulos de la saga Kingdom Hearts, sin embargo, y para gran sorpresa de los usuarios, los temas elegidos para esta remasterización pasan bastante unapercibidos, sin llegar a destacar sobre ninguna de estas ocho historias.

In general lines, the labor realized for traer de vuelta este clásico a la actualidad, ha sido excepcional a múltiples levels, maintaining the originality de la que ya hacía gala en su primer lanzamiento al mercado y consiguiendo una estética de una calidad impecable. Podría improve, sí, pero cabe destacar la facilidad de entretenimiento y su mecánica sencilla, que permite que jugadores de todas las edades puedan disfrutarlo.

Ficha tecnica LIVE A LIVE

Desarrollador: SQUARE ENIX CO., LTD. history Inc.
Distribution: nintendo
Start-up Fecha: 22-07-2022
Price: €49.99
Platform: nintendo-switch
Judges: Una sola console (1)
Language: Inglés, Alemán, Francés, Español, Italiano, Japonés, Chino, Coreano
Online: No

LIVE A LIVE is available on Nintendo’s web page for an official price of 49.99 euros, on the channel specializing in video games and on global platforms such as Amazon, which currently offers a 20% discount on the game price. 39.99 euros.

Final valuation


7.6
NOTE

OUR GUSTA

Arte del juego impecable Aventura para todos los públicos Mecánica sencilla Historias cortas, ligeras Posibilidad de saltar de un capítulo a otro

TO IMPROVE

Misiones repetitivas Arcos argumentales pobres, sin grandes sorpresas Interfaz y banda sonora pobres Diálogos muy largos y exceso de animáticas

SUMMARY

LIVE A LIVE is a recomendable title for todas las franjas de edad, a remasterización muy worthy of an original title and entertained, with a structure that keeps innovadora incluso en la actualidad. If buscas unas horas de diversion sencilla y mechanica simple, este est tu juego.

Graphics and sound8.5

Jugabilidad6

Duration8

originality8

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