ASRock will enter the mercado de los monitores

0


Cada cierto tiempo, tenemos noticia de que una empresa con una posición ya consolidated en uno o varios mercados, decide on a paso más e introducirse en un nuevo mercadoproving that there is a cuenta con una buena imagen de marca y, moi, que una posición razonablemente consolidada en aquellos en los que ya partiba anteriormente.

Y tal es el caso, como hemos podido saber por a tweet del popular filtrado Momomo_us, sobre ASRock. La tecnológica, a la que ya conocemos por sus placas base, sus tarjetas gráficas y sus Mini PC, in addition to otros products para el mercado profesional, estaría at point of dar el salto al mercado de los monitorescon dos propuestas dirigidas especialmente al mundo del gaming, a mercado que no ha dejado de crecer, de manera significant, Durante los últimos años.

ASRock cuenta, desde hace ya tiempo, con the Phantom Gaming lineque incluye tanto placas base como tarjetas gráficas, y es a esta a la que se sumarían las dos pantallas que la compañía ya habría añadido a varios registros (Displayport.org, Consumer.Go.Kr y de digital-cp), lo que ha permitido a Momomo_us to obtain information sober los mismoses, que además de permitirnos empezar à contar con información sobre los mismoses, nos da hear que su llegada al mercado no debería tardar mucho en producirse.

El primero de los dos models es el PG34WQ15Rbuilt with a VA LCD panel of 34 pulgadas with a resolution of 3,440 x 1,440 points and dynamic updating frequencies of between 48 and 165 in DisplayPort connections and between 48 and 100 mediante HDMI.

The second propuesta of ASRock will be el PG27FFa pantalla of 27 pulgadas with an IPS panel, FullHD resolution (1,920 x 1,080 dots) and dynamic updating frequencies of between 48 and 165 in both DisplayPort and HDMI connections.

Como aspecto detachable de ambas pantallas, hope that sean compatible with AMD FreeSync, AMD technology against very high levels (FreeSync, FreeSync Premium and FreeSync Premium Pro) for the intelligent management of the adaptive refresh frequencies and that also helps to prevent both stuttering and tearing, procurando that GPU and monitor trabajen de manera coordinated , avoid losing frames, redibujado de frames anteriores y otros efectos visuales molestos y que pueden llegar a desmerecer la experiencia de juego. As you know, al igual que con otras technologies de AMD, y a diferenia de lo que ocurre con NVIDIA, la tecnología FreeSync también es compatible con adapters gráficos de otros manufacturers.

Leave A Reply
adobe behance bottom very top made journey opposite directionThe founders never wildest dreams imagined standing