¿Dónde están los límites del Doom original?

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Doom is one of the marks but recognized by the industry of the video games. The saga, created by Id Software, came about as a final gun and has a generation that previously formed Catacombs 3D and the primer Wolfenstein: los shooters en primera persona. Mucho ha llovido desde entonces y el genero ha evolucionado y mutado hacia fórmulas más diversas, como por ejemplo el enfoque más táctico del mítico GoldenEye de Nintendo 64 y la perspectiva más adventurera de Turok 2: Seeds of Evil (juego que puso sin querer los cimientos playable from Metroid Prime).

Pero a pesar de todo el tiempo transcurrido y el surgimiento de sagas como Quake (también de Id Software), Halo, Far Cry, BioShock, Call of Duty y algunas estrellas solitarias como el primer Perfect Dark, el Doom original, cuya first aparición fue para PC in 1993is a title that ha aguantado muy bien el paso del tiempo junto su secuela, launched in 1995. Dicho de otra forma, el Doom original ha converted into a timeless joy that casi treinta años después sigue dando guerra.

Un punto que puede llegar a sorprender es que el protagonista de Doom no parece tener formally un number. Por lo general se le suele llamar Doomguy, que al castellano may translate as “el tío de Doom” or “el muchacho de Doom”. La razón de su falta de number formal es debido a que la intention de los desarrolladores fue la de entregar el protagonismo al jugador, sin embargo, eso no ha impedido que tenga parientes, ya que es bisnieto de BJ Blazkowicz, protagonist of Wolfenstein, e hijo de Commander Keen, cuyo number inicial fue primero William J. Blazkowicz II y luego Billy Blaze.

It is obvious that el Doom of 1993 is a game that is obsolete in many facetas. Al menos en su forma predeterminada, no permite apuntar con el ratón, así que el sistema de control queda totallymente apoyado en el teclado.

Weighs the “inconveniences” with the control system, there is a technical apartado that is very out of date and that it is working with a technique to generate a three-dimensional falso, la action directa, unida al excelente diseño de los niveles, han hecho que Doom siga siendo un título muy disfrutable incluso en la actualidadso well aquí también ha contribuido, de manera determinante, el factor que vamos a mencionar a continuación.

La inmortalidad de Doom resides in parte en su motor

¿Sorprendido por el título del apartado? If our solo fijamos en los técnicos aspects dicha afirmación suena a una temeridad, pero quien sea fanático de Doom como pieza tecnológica ya estará intuyendo por dónde van a ir los tiros.

El código fuente del motor de los dos primeros Doom para Linux fue publicado en 1997 bajo una licencia privativa. Aquello fue modified by Id Software dos años después, cuando decidió relicenciarlo para pasarlo a la GPLv2, for entonces licencia de referencia de la Free Software Foundation y la misma que emplea el kernel Linux. Esto quiere decir que el motor de Doom pasó a ser libre software de “línea dura”, permitiéndose su libre copia, modification y redistribución por cualquier persona. As a curiosity, in 1999 he published the motor of the original Quake bajo la misma licencia.

With the publication of the engine of Doom (and Quake) with the license of GPLv2, Id Software limited its control to the commercial brands (Doom and Quake) and the levels of the games and waived a tenerlo sobre el software liberado. Aquel movimiento dio via libre para que la comunidad pudiera realizar cualquier modification y llevarlo incluso más allá de sus límites.

La motosierra, una de las armas con más personalidad de Doom

La motosierra, una de las armas con más personalidad de Doom.

The publication of the code fuente, the poquísimos recursos que demande debido a la enormous tecnológica evolución y el hecho de que esté escrito en C, une lenguaje de programming a bajo nivel muy portable entre plataformas, han permitido que podamos ver a Doom ejecutado en móviles, Automatic cajeros, directly in BIOS, in the Touch Bar of a 2016 MacBook Pro and other devices or computers not oriented to the ejecución of video games.

Además de ver a Doom hasta en los lugares más insospechados, la publication del código fuente del motor como free software ha allowed the creation of a puñado of derivative projects, between los que están DOSDoom, Doom Legacy, DoomGeneric y GZDoom, among other muchos. The derived projects have an introduction to the characteristics as they are apuntado con el ratón y suporte para OpenGL, Vulkan y el trazado de rays. Más adelante mencionaremos an interesting desarrollo basado in GZDoom.

Los mods, otro factor que ha converted a Doom into immortal

Apart from the huge freedoms that have been granted the GPLv2 license to modify the motor of the game, the mods have had another factor that has converted the original Doom into a tan immortal video game like the original Super Mario Bros from NES. Eso if, los mods no tienen por qué ser necesariamente free softwarepero sí pueden recomendar o requerir del uso de algún derivado específico del motor.

Cuando se habla de mods para el título que aupó a Id Software a la cima, el primero que suele come à la cabeza a los jugadores es Brutal Doom. Created in 2010, solo el nom ya already muy poco la imaginación, y es que el mod se encarga de hacer que Doom se àdavía más Doom, convirtiéndolo en un juego bastante más visceral. Is compatible with the secuela, GZDoom y Zandronum.

If the derivatives of the motor se han centrado en aspectos técnicos y modernizar el system de control, los mods han servido para transformar Doom hacia otras experiences que en algunos casos llegan a alejarse bastante de la propuesta original. Otros intendan traer cosas de entregas posteriores u otras sagas como Doom 3, Age of Empires y Duke Nukem. As a curiosity, the engine of Duke Nukem 3D was released on the principle of the siglo and a project derived from it, EDuke32, was used to build Ion Fury.

Cacodemon, possibly the most recognizable enemy of Doom

Cacodemon, possibly the most recognizable enemy of Doom.

¿Cuál es el límite tecnológico del motor del Doom original?

Doom ha erigido como a species of cultura tecnológica that resists al paso del tiempo. Muchas cosas se han hecho con él sobre todo en este siglo, cuando la comunidad pudo librarse de las cadenas para poder hacer lo que quisiera con el motor. Aunque como tecnología no es ningún rival para los colosos que nos acompañan desde hace tiempo, uno se sorprende al ver hasta dónde ha llegado para romper sus propios límites.

Desde 2021 (o al menos ese es el año desde el que se tiene constancia de su existencia) está en desarrollo un shooter en primer persona llamado Selacoel cual tiene cierta cierta artistic inspiration en Ion Fury debido a la protagonista femenina, pero que intenda tener personalidad propia y aspectos distintivos en términos de jugabilidad. Para su desarrollo se está empleando GZDoom, uno de los derivados del motor de Doom más consolidados a project level and possibly one of the most evolucionados thanks to which it supports OpenGL ES and Vulkan and incorporates the capacity of apuntar con el ratón, allowing así to create games more adapted to the actual times in técnicos y jugables términos.

If one sees a video of Selaco en movimiento, cuesta creer que eso está construido con une version muy evolucionada de la tecnología que vimos en el Doom debuted in 1993. en los scenarios dan la impresión de que está hecho con otro motor más moderno, pero no, is a much improved version of the Doom motor that was published as free software. Sin fecha de lanzamiento determinada, por ahora tendrá compilaciones para Windows y Linux.

Conclusion

Doom is not solo a videogame that hizo historia, sino that moreover is a species of cultura tecnológica that resists to die and that ha sabido hacerse immortal. La liberación de su motor y los mods han contribuido a que pueda modificar la experiencia que offer de muchas maneras y desde distintas perspectives, y además lo primero ha abierto la puerta a que desarrolladores independientes puedan hacer cosas impresionantes incluso en comparación con tecnologías más modernas .

Nos guste o no, vamos a tener Doom original par rato, ya sea con más lanzamientos de la premierera entrega de la saga, con mods o bien proyectos que basan en la tecnología que ha sido liberada de él.

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